I4Jo_SunnY
Always dream. Always explore.
Sunny的小站

九月杂谈

又是鸽了好几个月之后,才终于有时间来打理一下自己的小站了 :-P 。一方面是转职成战斗策划后这边的新工作会比原来的忙上不少,小公司的管线不成熟,很多东西都还要自己摸索。另一方面也是这段时间多是在零零碎碎的学东西,东西太杂了反而觉得没什么值得留下的。不过算算距重新找好下家开始工作也差不多有3个月了,想着也是时候趁着假期来整理一下这段时间的积累吧。

 

说来也惭愧,前两个月的阅读基本是以碎片化的功利阅读为主,因为本质上是属于工具书,像什么《消费者行为学》、《设计心理学》、《概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方案》。所以很多时候也只是囫囵吞枣般的扫过,并没有留下太多有价值的记录 :evil: 。后续如果有时间的话我会再考虑补上这几本书的总结不过里面的大多数总结其实也早以各种形式出现在了人们生活中的各处,只是书中再次将这些设计方式总结提炼,并给了一套公式化的说辞,所以不免会看到很多老生常谈的话题。个人建议是如果对上述这些设计概念有一定印象的话,其实可以不用浪费这个时间去仔细阅读这几本书了。

 

另外,上篇的《系统策划设计指南》系列可能暂时要搁置了。后续原本是打算具体的拆解主流游戏中的常见系统,例如聊天系统、好友系统、匹配系统等,阐述与分析系统的组成部分及设计目的,并最终站在一个高于整体的视角下观,审视每个系统的承载价值,平衡游戏中各个系统的比重。现在断更的主要原因有二,一是目前我并没有继续从事系统相关的工作,担心理解与实际设计会有所偏差。二是基于个人目前的经验,所能理解到的信息可能并不支持我继续展开这么大的课题。于是最终还是得学会向现实低头,之后的研究课题还是会更偏向玩法和技术Demo验证。当然,也还是会继续抽空记录一些学习心得。

 

最后,最近这段时间的学习到的一些内容和思想个人感觉还是有点意思的。可以简单与大伙分享一下这些有趣的故事。像是《世界戏剧学》里的戏剧构成与全球各地的戏剧发展史,或是《Stranger》里用对话消解对宗教的盲目崇拜,并试图探求一个让大家都能接受的以“人”为本的共生社会。也是这段采访中的对话深深的打动了我,让我想要去理解更多的人、更多有趣的思想,于是也就有了下面将给大家带来的几篇入门文字。

发表回复

textsms
account_circle
email

Sunny的小站

九月杂谈
又是鸽了好几个月之后,才终于有时间来打理一下自己的小站了 :-P 。一方面是转职成战斗策划后这边的新工作会比原来的忙上不少,小公司的管线不成熟,很多东西都还要自己摸索。另一方面也…
扫描二维码继续阅读
2023-10-05